GameON – Overcome youth uNemployment through digital entrepreneurship

GameON – Overcome youth uNemployment through digital entrepreneurship

Czas realizacji: 01-01-2022 – 01-01-2024
Program pomocowy: ERASMUS+
Numer projektu: 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541

Opis projektu:

Projekt „GameON: Pokonaj bezrobocie wśród młodzieży dzięki przedsiębiorczości cyfrowej” ma na celu pomoc młodym ludziom w pokonaniu bezrobocia poprzez zapewnienie im niezbędnych umiejętności i wiedzy, aby mogli stać się przedsiębiorcami w sektorze cyfrowym. Projekt GameON jest skierowany przede wszystkim do młodych ludzi w UE, którzy są jednym z sektorów bardziej zagrożonych wykluczeniem z powodu obecnego kryzysu. Przedsiębiorczość jest kluczowym narzędziem w walce z bezrobociem, ponieważ stanowi podwójną broń. Z jednej strony, osoba, która staje się przedsiębiorcą, nie jest już bezrobotna. Z drugiej zaś strony, przedsiębiorca, który odniósł sukces, może nawet zatrudniać pracowników, ułatwiając dostęp do zatrudnienia innym potrzebującym obywatelom. Często jednak młodzi ludzie nie wierzą, że przedsiębiorczość to droga, którą mogą podążać, ponieważ napotykają wiele przeszkód na drodze do pomyślnego rozpoczęcia działalności gospodarczej. Z tego powodu GameON ma na celu pomóc im przezwyciężyć te problemy i nauczyć się, jak zostać przedsiębiorcą, skupiając się zwłaszcza na przedsiębiorczości cyfrowej, ponieważ jest to dziedzina, w której młodzi ludzie mają przewagę konkurencyjną, jako że urodzili się w środowisku cyfrowym.

Grupy docelowe:

  • Młodzi bezrobotni
  • Przedsiębiorcy

Rezultaty projektu:

  • R1: GameON: Gra symulacyjna na rzecz cyfrowej przedsiębiorczości. W ramach partnerstwa GameON zostanie stworzona gra symulacyjna, w pełni interaktywna i ukierunkowana na promowanie przedsiębiorczości i cyfrowego biznesu wśród naszej grupy docelowej.
  • R2: Wytyczne dotyczące cyfrowej przedsiębiorczości. Ich głównym celem jest dostarczenie użytkownikom końcowym odpowiednich informacji i wyjaśnień na temat wszystkich pojęć i narzędzi, które będą im niezbędne, gdy staną się cyfrowymi przedsiębiorcami.

Partnerzy projektu:

Asociación Valencia Inno Hub– Walencja, Hiszpania (koordynator)

KENTRO MERIMNAS OIKOGENEIAS KAI PAIDIOU – Ateny, Grecja

MARKEUT SKILLS SOCIEDAD LIMITADA– Walencja, Hiszpania

Euphoria Net Srl – Rzym, Włochy

STOWARZYSZENIE CENTRUM WSPIERANIA EDUKACJI I PRZEDSIEBIORCZOSCI, Rzeszów, Poland

CENTER FOR EDUCATION AND INNOVATION, Volos, Grecja

Strona projektu: https://gameon.erasmus.site/