MicroHUB – Promoting creativity microbusiness though web tools in rural area

Czas realizacji: 01.11.2021 – 31.10.2023 Program pomocowy: ERASMUS+ Numer projektu: 2021-1-SK01-KA220-VET-000032999 Opis projektu: Celem projektu MICROHUB jest opracowanie innowacyjnych cyfrowych rozwiązań szkoleniowych, które zwiększą efektywność i konkurencyjność mikroprzedsiębiorstw rzemieślników i artystów, zwłaszcza w kontekście udziału w rynkach krajowych i unijnych. Cel ten zostanie osiągnięty poprzez opracowanie odpowiednich rozwiązań i materiałów szkoleniowych w celu wzmocnienia potencjału […]

EnviroVET – Promowanie i monitorowanie zrównoważonego rozwoju środowiskowego w kształceniu i szkoleniu zawodowym

Czas realizacji: 01.01.2022 – 01.01.2024 Program pomocowy: ERASMUS+ Numer projektu: 2021-1-PL01-KA220-VET000028039 Opis projektu: Komisja Europejska postawiła sobie ambitny cel osiągnięcia neutralności klimatycznej do roku 2050 (Green Comp/2020). Cel ten może zostać osiągnięty tylko wtedy, gdy odpowiednie inicjatywy zostaną podjęte już teraz i zapoczątkują istotne zmiany w rozumieniu, postrzeganiu i wdrażaniu postaw przyjaznych środowisku na wszystkich […]

NEXT – Następne pokolenie kształtuje społeczeństwo cyfrowe UE

Czas realizacji: 01.03.2022 – 01.11.2024 Program pomocowy: ERASMUS+ Numer projektu: 2021-2-PL01-KA220-YOU-000049755 Opis projektu: Oczekuje się, że sztuczna inteligencja (AI) odegra istotną rolę w kształtowaniu globalnej konkurencyjności i produktywności w ciągu najbliższych kilku dekad, dając tym samym podmiotom, które jako pierwsze przyjmą tę technologię, znaczące korzyści społeczne, gospodarcze i strategiczne. Wraz ze wzrostem tempa innowacji i […]

B-ECO – Start-up Eco Entrepreneurs project

Czas realizacji: 01.01.2022 – 01.01.2024 Program pomocowy: ERASMUS+ Numer projektu: 2021-1-SI01-KA220-VET-000033038 Opis projektu: Przedsiębiorcy są ważnym filarem gospodarki UE i konieczne jest zapewnienie im umiejętności i wiedzy, których potrzebują, aby odnieść sukces. B-ECO nie tylko przeszkoli ich w zakresie ważnych kompetencji i umiejętności (w oparciu o EntreComp) oraz narzędzi, ale także w zakresie innowacyjności i […]

Digital Mentor Power- DMP

Czas realizacji: 01.11.2021 – 01.11.2023 Program pomocowy: ERASMUS+ Numer projektu: 2021-1-ES01-KA220-SCH-000034381 Opis projektu: 38% obecnych nauczycieli to osoby powyżej 50. roku życia, które są mniej skłonne do korzystania z narzędzi cyfrowych i bardziej bojaźliwe (Eurostat, 2020). Absolwenci szkół chcą więcej lepszych szkoleń, by móc stawić czoła wyzwaniom społecznym i brakowi doświadczenia, z którymi muszą się zmierzyć. Rozwiązaniem […]

Follow-us – NEETs as Social Media Managers for SMEs

Czas realizacji: 01.11.2021 – 01.05.2024 Program pomocowy: ERASMUS+ Numer projektu: 2021-1-ES01-KA220-VET-000034691 Opis projektu: Głównym celem projektu jest wykorzystanie posiadanych przez młodzież NEET umiejętności cyfrowych i osobistych, aby zainspirować, zmotywować i ponownie zintegrować ją za pomocą innowacyjnych narzędzi szkoleniowych, usług i metod w celu rozwinięcia ich umiejętności w zakresie zarządzania mediami społecznościowymi i połączenia ich z […]

STAND UP: Fighting cyberbullying by identifying it in the VET classroom

Czas realizacji: 01.02.2022 – 01.02.2024 Program pomocowy: ERASMUS+ Numer projektu: 2021-1-ES01-KA220-VET-000034210 Opis projektu: STAND UP to projekt poświęcony walce z cyberprzemocą w kształceniu i szkoleniu zawodowym, zwłaszcza we Wstępnym Kształceniu i Szkoleniu Zawodowym (IVET) i w średnim szkolnictwie zawodowym. Cyberprzemoc jest zwykle przedmiotem zainteresowania i badań tylko w szkołach podstawowych i średnich. Większość dostępnych badań i materiałów […]

GameON – Overcome youth uNemployment through digital entrepreneurship

Czas realizacji: 01-01-2022 – 01-01-2024 Program pomocowy: ERASMUS+ Numer projektu: 2021-1-ES02-KA220-YOU-000028541 Opis projektu: Projekt „GameON: Pokonaj bezrobocie wśród młodzieży dzięki przedsiębiorczości cyfrowej” ma na celu pomoc młodym ludziom w pokonaniu bezrobocia poprzez zapewnienie im niezbędnych umiejętności i wiedzy, aby mogli stać się przedsiębiorcami w sektorze cyfrowym. Projekt GameON jest skierowany przede wszystkim do młodych ludzi […]

MC VIEW – Umiejętność korzystania z mediów i Krytycznego Spojrzenia jako skuteczny sposób uczenia się przez całe życie przez osoby defaworyzowane.

Czas realizacji: 01.01.2022 – 30.11.2023 Program pomocowy: ERASMUS+ Numer projektu: 2021-1-PL01-KA220-ADU-000033539 Opis projektu: Rzeczywiste i właściwe wykorzystanie nowych technologii zależy od osiągnięcia poziomu kompetencji w tej dziedzinie, ponieważ dezinformacja jako fałszywa, niedokładna lub wprowadzająca w błąd może wyrządzić szkodę społeczeństwu. Istnieje więc potrzeba konkretnych inicjatyw w zakresie umiejętności korzystania z mediów, które zapewnią zdolność do […]

DIGITAL Z-WOMEN: Empower Gen-Z women with digital entrepreneurship skills

Czas realizacji: 01.01.2022 – 01.01.2024 Program pomocowy: ERASMUS+ Numer projektu: 2021-1-CZ01-KA220-VET-000024882 Opis projektu: Głównym celem projektu DIGITAL Z-WOMEN jest wyposażenie kobiet z ‘Pokolenia Z’ w umiejętności cyfrowej przedsiębiorczości, w taki sposób aby pomóc im wykorzystać możliwości wynikające z transformacji cyfrowej i rozwijać się w świecie pracy, który dość szybko przechodzi na cyfryzację, tym bardziej w […]